全职美工 《黑神话:悟空》创始人杨奇,江苏省南京人,原本学渣后逆袭
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8月20日,经过四年多的期待,玩家们终于迎来了首款国产3A游戏《黑神话:悟空》的正式上市。这款游戏一举登上微博热搜榜,并在Steam上成为最受欢迎的作品,同时在线人数也超过了100万。
两个多月前,CEO来信中提到过【游戏科学创始人冯骥,《黑神话:悟空》背后的那位关键人物】。在分享冯骥的成长历程时,有粉丝留言表示:“杨奇在公司所作的贡献也应该占50%吧,听起来好像全是老冯一个人的功劳。”
我觉得没问题,当然可以!
今天我们花一分钟的时间来回顾一下游戏科学联合创始人杨奇的成长历程和个人背景。
杨奇于1985年2月28日出生在江苏省南京市,网名“yangqi917”。他的父亲热爱中国传统艺术,这对幼小的杨奇产生了深远的影响。
1990年,5岁的杨奇在少年宫开始学习传统绘画,这一学业持续了8年。
杨奇在5岁和6岁时创作的绘画作品。
1998年前后,初中生杨奇对国画感到厌倦,转而接受正统的苏联式艺术训练。这时,他开始认识到自己要在美术领域继续前行的人生方向。
2003年,18岁的杨奇考入了位于浙江杭州的中国美术学院油画系,此前他曾报考中央美术学院的工业设计专业,但因立体工程得分为零而未能成功,最终选择了中国美院。之后,他又从油画系转向了数字绘画领域。
在油画专业学习期间,该系设有多个不同方向的工作室,杨奇选择了古典油画工作室进行深造。
在大学期间,杨奇与同学们一起承接了外包项目,为南京博物院创作了“郑和下西洋”的壁画。在大二的下半年,他还曾在一家动画公司实习,首次体验了数位板和压感笔等新型绘画工具。
2004年,19岁的杨奇渴望制作游戏,但他最开始进入了杭州太子龙男装,负责为这家传统服装品牌的老板制作动画。那位老板曾承诺在完成两年的动画工作后,将支持杨奇进行游戏开发。
然而,杨奇意识到这位老板对游戏行业并不熟悉。于是,在2005年,20岁的杨奇从杭州启程前往北京寻求机会。
2005年,杨奇在一家韩国游戏公司的中国分部担任内包公司职位,这家公司是北京乐显世纪。这是杨奇的第一份正式游戏相关工作,他的主要任务是绘制3D贴图,每天为不同种类的树木创作四到五种叶子贴图。
2005年冬季,杨奇接到了来自大学的通知,告知他因为缺课超过300小时,无法获得学位证。如果再不回去上课(缺课超过500小时),甚至连毕业证也可能面临拿不到的风险。
2006年,21岁的杨奇再次从北京返回杭州,但他发现自己对人文、历史和绘画的学习兴趣已经减弱,不愿意回到校园上课,于是最终选择在杭州天畅科技任职。
当时,国内对游戏行业的看法相当负面,某些媒体甚至将其称为“电子海洛因”。
杨奇从事游戏相关的工作时,曾遭遇到校友们不以为然的目光。那些在传统艺术领域学习的人通常把高雅视为标准,他们同学认为选择制作游戏显得过于平凡。
在中国美术学院版画系,有位同学曾与杨奇一起参与游戏相关的项目。他的哥哥向杨奇提了一个问题:“如果我弟弟跟着你做游戏被抓,会不会进监狱?”
杨奇曾经一度选择不直接告诉父母自己在做游戏,而是声称从事影视动画的工作。
在这样的环境中,杨奇全心投入到了游戏产业。
2007年6月,22岁的杨奇从中国美术学院完成学业(不清楚他是否最终获得了学位证和毕业证)。
几个月后,他与天畅科技的同事们成功筹集了1000万元资金,共同成立了上海奥盛科技云舟工作室,开发了一款名为《山海志ONLINE》的战争题材MMORPG游戏,杨奇担任该游戏的原画主管。
然而,这个项目并没有取得成功,很快就停止了。
2008年,23岁的杨奇凭借在游戏行业的经验成功入职腾讯游戏,美工兼职并与冯骥一同参与了《斗战神》的开发项目。
当时的情境是:之前腾讯主要通过代理游戏运营,他们希望提升自主研发游戏的能力。
在2009年至2013年期间,杨奇对他在腾讯游戏的经历进行了总结:“我们当时满怀理想,希望能够创造出一款杰作,也投入了大量资金,但最终发现自己高估了情况,以为会是中国最后一款端游。”
2014年,29岁的杨奇与冯骥共同辞去腾讯的职务,合伙创立了游戏科学,这正是现在《黑神话:悟空》的开发公司。
2015年,杨奇成为了《百将行》游戏的首席美术设计师。
在2016年,杨奇首次提出了单机项目《黑神话:悟空》,然而由于当时单机游戏的投入产出比过低,团队最终决定妥协于现实,先开发更为盈利的手机游戏。
2017年,32岁的杨奇再次担任了实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》的首席概念设计师。然而,他觉得自己在这款游戏中的设计主要是为了完成工作,对情感和情绪的投入并不算深。
在这一年,杨奇体检时被发现有脂肪肝,并因吸烟导致咽喉炎。
杨奇曾提到:
“美术创作的黄金时期大致是在35岁以前,如果在这个年龄之前没有完成一件令自己满意的作品,未来可能就再难产生那样的创造力了。”
32岁的杨奇感到时间十分紧迫,他想要制作一款宏大的单机游戏。
2018年,杨奇向冯骥表达了自己想制作单机游戏的想法,但最终却被冯骥说服去开发一款手游。
然而在那年的2月,冯骥出差归来后改变了主意,决定着手开发一款单机游戏,这款游戏正是随后推出的《黑神话:悟空》。
2018年2月25日,杨奇在个人微博上发布了一条消息:“新的一年开始就要拼命,十年的职业生涯似乎就是在等待这一刻。深夜出门参加会议,小区的树林仿佛都在低声呼唤我的名字。”
杨奇显然抑制不住内心的激动。
在《黑神话:悟空》的设计中,杨奇曾经拒绝了冯骥关于借鉴《黑暗之魂》进行单向门或捷径设计的提议。他认为,如果强行把西方灵魂类游戏中的教堂、城堡等元素应用于《悟空》的关卡设置,结果将会导致一种不协调的融合。
2020年8月20日,冯骥和杨奇为了吸引更多出色的研发设计人才,选择公开发布了一段《黑神话:悟空》的预告视频。这一举动在网络上引发了极大关注,并成功吸引了腾讯对他们项目的投资。
2021年,《黑神话:悟空》的战斗策划人员离职的消息曝光,杨奇对此表示,公司内部的开发氛围相对随意,而外界传闻则显得过于夸张。
2021年11月19日,杨奇以游戏科学的联合创始人和黑神话的艺术总监身份出席了西湖论艺第三十九期。在活动现场,他被聘为中国美术学院影视与动画学院的客座教授。这位曾经逃课的小伙子,在毕业14年后,如今成为母校的客座教授。
2023年,有网友对《黑神话:悟空》的宣传片中涉及的AI生成画面提出了质疑,杨奇随即回应并展示了画作的原始图像及其作者信息。被质疑的画作原作者是杨奇的校友,来自中国美术学院中国画系人物专业的一名研究生王怡新。
2024年8月12日,《黑神话:悟空》在发售前四天完成了最终封装,杨奇在他的微博上分享道:“余四,偷得一日闲。”
2024年8月20日,经过六年半的研发,《黑神话:悟空》终于正式上线。39岁的杨奇转发了他在2018年2月25日深夜发布的微博,并附言:“我听见你们了,感谢!”
当前,杨奇已然成为中国游戏概念设计领域的标杆人物。在大学时,他因为旷课和挂科而被视为学渣,但经过近20年的努力,他成功逆袭,跻身行业顶尖。最后再说几句:
在撰写关于游戏科学的创始人冯骥和杨奇的个人经历时,我发现他们都不是典型的优秀学生,而是那些专注于自己热爱的领域并不断探索的人。冯骥曾因沉迷于游戏而耽误了考研,甚至差点变成“三和大神”;而杨奇也因逃课问题收到学校通知,导致无法获得学位证书。
然而,这并没有阻碍他们在热爱的领域中成为专业人士,并且赢得了大公司的青睐。通过遵循一万小时的规律,他们积累了丰富的项目经验,为今后的创业打下了坚实的基础。